Bogotá, mi Ciudad, mi Casa apoya la creatividad de las mujeres y su participación en espacios gamers. Cuatro prototipos de videojuegos creados por mujeres en Bogotá llegarán a SOFA 2026. El público podrá probarlos el 10 y 11 de octubre de 2026 en el espacio ‘Tan Grande y Jugando’, en el pabellón 18 de Corferias. Detrás de esa presentación hay un proceso de formación, creación y prevención de violencias digitales que la Secretaría Distrital de la Mujer comenzó a construir en 2025 y amplió durante este año.
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La estrategia se llama ‘PIXEL: Crear, jugar y transformar’. Esta empezó con acciones de acercamiento a mujeres gamers, creadoras de contenido, desarrolladoras y comunidades digitales. En 2025 se hicieron cuatro encuentros virtuales para hablar de las experiencias de las mujeres en la cultura gamer, las brechas de género y las violencias digitales. PIXEL también participó en SOFA ese año. Durante 2026, el trabajo se extendió a universidades, espacios educativos, Centros de Inclusión Digital y entidades culturales, sin dejar de lado a las comunidades que hicieron parte de sus primeras actividades.
Uno de los resultados de esa ampliación son los cuatro prototipos que se presentarán en SOFA. Nueve mujeres participaron en doce sesiones presenciales de los laboratorios de creación digital y videojuegos. Allí diseñaron historias y personajes con enfoque de género, utilizaron herramientas como Twine y GDevelop, trabajaron en equipo para desarrollar sus ideas y reflexionaron sobre los estereotipos que pueden reproducirse también en los contenidos digitales.
PIXEL ha trabajado en paralelo con quienes participan en las comunidades gamer. Un total de 85 personas de la comunidad nacional asistieron a talleres sobre violencias digitales, ciberseguridad y autocuidado. La estrategia aborda así dos necesidades relacionadas: ampliar las oportunidades para que las mujeres creen y lideren en estos espacios, y contribuir a que, libres de violencias y discriminación, puedan participar en estos.
El trabajo de este año también ha incluido acciones con universidades y comunidades educativas para promover la participación de las mujeres en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM). En el desarrollo de PIXEL, la SDMujer ha articulado esfuerzos con los Centros de Inclusión Digital, IDARTES, UNINPAHU, la Universidad Central, la Universidad de La Salle y organizaciones del ecosistema gamer como ‘Aquelarre Team’ y ‘Tan Grande y Jugando’. Esas alianzas han permitido conectar la formación técnica y creativa con las conversaciones sobre género y con espacios donde las participantes pueden mostrar lo que hacen.
SOFA será uno de esos espacios. Además de presentar y poner a prueba los videojuegos, PIXEL participará el domingo 11 de octubre, a las 6:00 p. m., en un panel sobre mujeres, cultura gamer, creación digital y áreas STEAM, con la voz de una participante de los laboratorios. También está previsto el conversatorio ‘Estamos cambiando el juego’, dirigido especialmente a mujeres jóvenes interesadas en estas áreas.
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Cuando las creadoras presenten sus prototipos ante el público, podrán conocer cómo otras personas juegan las historias que desarrollaron durante los laboratorios. Para PIXEL, ese paso conecta el aprendizaje con el reconocimiento de las mujeres como creadoras. Es parte del trabajo que la SDMujer ha sostenido desde 2025 para que su participación en la cultura digital incluya la posibilidad de diseñar, contar sus propias historias y ocupar los escenarios donde se muestran esas creaciones.
Este contenido fue creado a partir de la información proporcionada y difundida por la Secretaría Distrital de la Mujer de Bogotá (SDMujer) https://www.sdmujer.gov.co/ . El artículo fue curado por un o una periodista del Portal Bogotá. Si tienes alguna sugerencia, observación o necesitas más información sobre la nota publicada, puedes hacerlo a través de los canales de atención a la ciudadanía de la entidad mencionada o en Bogotá te Escucha: https://bogota.gov.co/sdqs/.






