¡En Bogotá, mi Ciudad, mi Casa hay apoyo a la creación artística! El Instituto Distrital de las Artes (Idartes), a través de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología, da a conocer los proyectos ganadores de la Beca de Creación de Videoarte para Domo 2026 delPrograma Distrital de Estímulos. Las cuatro obras, concebidas en formato fulldome, exploran el domo como un espacio de creación e investigación y se presentarán en el marco de la novena versión del Festival Domo Lleno que se llevará a cabo del 3 al 6 de diciembre en el Planetario de Bogotá.
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La beca invita a los artistas a explorar las posibilidades narrativas, espaciales, sonoras y perceptivas del domo, experimentando con tecnologías análogas y digitales y con otras formas de relacionar imagen, sonido, cuerpo y espacio.
Estos son los cuatros proyectos ganadores de la Beca de Creación de Videoarte para Domo 2026
Una de las propuestas ganadoras es Agua que brilla: memorias espectrales de las costas del Chocó, de Johan David Valencia Vélez, una obra audiovisual expandida que parte de una investigación transdisciplinar en el Parque Nacional Utría, en el Chocó. A partir de los relatos de los pescadores sobre los espíritus protectores que aparecen como luces en el mar y las almas de los pescadores fallecidos, nace un interés por el fenómeno bioquímico generado por la microbiota presente en el mar Pacífico.
Otro de los becarios ganadores es Miguel Ángel Escobar con su propuesta La fruta y la mierda y la flor en medio es una obra inmersiva que parte de un entorno extraído del videojuego Call of Duty: Ghosts, donde la selva latinoamericana aparece como una naturaleza artificial, empaquetada y dispuesta para ser recorrida. Sobre este paisaje, la obra recupera la voz y las convenciones del documental de vida silvestre Colombia Magia Salvaje para producir un desajuste irónico entre aquello que se describe como naturaleza y un ecosistema construido mediante imágenes, modelos y animaciones digitales.
El proyecto Continuum, de la agrupación Diáspora Metálica, integrada por Camilo Nemocón y Lorena Sánchez, es una experiencia audiovisual expandida, con un componente interactivo para domo basada en el principio de autosimilitud propio de la geometría fractal. A partir de estructuras matemáticas como el Triángulo de Sierpiński, la Esponja de Menger y la Curva de Hilbert, la obra construye un sistema visual y sonoro en transformación continua, que pone en relación formas matemáticas y formas orgánicas como dos maneras de aproximarse a estructuras más amplias de la vida y la materia.
El último proyecto ganador de la beca se llama La inteligencia de las flores, de Renzo Rospigliosi, es una pieza de videoarte inmersivo para formato fulldome basada en una relectura del ensayo homónimo de Maurice Maeterlinck (1907). La obra presenta la vida de las orquídeas y flores nativas colombianas como un sistema de inteligencia vegetal y emplea el antropomorfismo como herramienta poética para construir empatía con lo no humano sin afirmar una conciencia vegetal en términos científicos. Mediante fotografía macro, fotogrametría y herramientas de creación en tiempo real como TouchDesigner, la pieza se transforma en un microcosmos monumental donde pétalos, venaciones y texturas adquieren una escala casi arquitectónica.
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En conjunto, los cuatro proyectos muestran distintas maneras de pensar el domo más allá de su condición como superficie de proyección, convirtiéndolo en un espacio para investigar las relaciones entre tecnología, naturaleza, percepción y formas de existencia. Desde microorganismos y espectros hasta selvas digitales, estructuras fractales y sistemas de inteligencia vegetal, las obras desplazan la mirada humana hacia otras escalas y agencias, al tiempo que experimentan con herramientas como la creación en tiempo real, la sonificación, la fotogrametría, los motores gráficos y los sistemas interactivos.
Su presentación en la 9ª edición del Festival Domo Lleno, permitirá entender la inmersión no solo como una cualidad audiovisual, sino como una posibilidad para transformar nuestra relación con las imágenes, los sonidos y los lenguajes narrativos experimentales, expandiendo las prácticas artísticas hacia reflexiones científicas y tecnológicas.
Este contenido fue creado a partir de la información proporcionada y difundida por el Instituto Distrital de las Artes (Idartes) https://www.idartes.gov.co/ . El artículo fue curado por un o una periodista del Portal Bogotá. Si tienes alguna sugerencia, observación o necesitas más información sobre la nota publicada, puedes hacerlo a través de los canales de atención a la ciudadanía de la entidad mencionada o en Bogotá te Escucha: https://bogota.gov.co/sdqs/.







